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Présentation d'une carte

Carte MiTiX Ulysse annotée : force de l'attaque, série et numéro, amis, ennemis, mariage, attributs, appartenance à une FaMiX, vie (βίος) et expédition

Particularité carte Dieu

Carte MiTiX Dieu annotée

Règles du jeu

Deux façons de jouer

Mode 1 · Duel rapide

MiTiX vs MiTiX

  1. Préparation de la confrontation

    Chaque joueur présente son paquet de cartes MiTiX face cachée.

    Chaque joueur tire ensuite 20 cartes au hasard dans le paquet de son adversaire.

  2. Deux cartes sur l’Olympe

    Avant le début du duel, chaque joueur tire les deux premières cartes de son aréopage.

    Ces deux cartes sont placées à part, face visible, sur l’Olympe du joueur, sur le côté.

    Les cartes sur l’Olympe ne combattent pas directement. Elles observent le combat et peuvent influencer certaines manches grâce aux Amis et aux Ennemis indiqués sur les cartes.

    Il reste donc 18 cartes qui constituent son aréopage de combat.

  3. Début d’une manche

    À chaque manche, chaque joueur révèle la première carte de son aréopage de combat.

    Avant de comparer les Bios et les Exploits, Ravages ou Prodiges, on vérifie si les cartes révélées sont liées aux cartes placées sur l’Olympe.

  4. Effet des Amis et des Ennemis

    ☀️ Ami : victoire automatique

    Si un joueur révèle un MiTiX qui est indiqué comme Ami dans le soleil de l’une de ses cartes sur l’Olympe, ce MiTiX reçoit son soutien. Il gagne alors automatiquement la manche.

    Une carte soutenue par l’Olympe peut donc même battre un Dieu.

    ⛈️ Ennemi : défaite automatique

    Si un joueur révèle un MiTiX qui est indiqué comme Ennemi dans le nuage d’une carte placée sur l’Olympe adverse, ce MiTiX est condamné par l’Olympe. Il perd alors automatiquement la manche, même s’il possède un Bios plus élevé.

    ⚖️ Ami et Ennemi à la fois : les effets s’annulent

    Si un MiTiX est à la fois soutenu comme Ami par une carte de son Olympe et condamné comme Ennemi par une carte de l’Olympe adverse, alors les deux effets s’annulent.

    Dans tous ces cas d’annulation, la manche est résolue normalement avec le Bios final.

  5. Résolution normale avec le Bios

    Si aucun effet de l’Olympe ne s’applique, ou si les effets de l’Olympe s’annulent, on applique la règle normale.

    Chaque joueur calcule le Bios final de son MiTiX :

    Bios final = Bios de la carte − Exploit, Ravage ou Prodige de la carte adverse

    Le MiTiX qui possède le Bios final le plus élevé gagne la manche.

  6. En cas d’égalité

    En cas d’égalité de Bios final, on applique une règle de bataille classique.

    Chaque joueur pose une carte face cachée, puis révèle une nouvelle carte. La nouvelle comparaison détermine le gagnant de la manche.

    Le gagnant remporte alors l’ensemble des cartes engagées dans cette égalité.

    Si un joueur n’a plus assez de cartes pour poursuivre l’égalité, les cartes engagées sont placées dans les Enfers et la manche ne donne aucun Vivant.

  7. Résolution de la manche

    À la fin de chaque manche :

    • le gagnant est placé dans les Vivants ;
    • le perdant est placé dans les Enfers.

    Les Vivants représentent les MiTiX qui ont remporté leur combat. Les Enfers représentent les MiTiX vaincus.

    Après la résolution, chaque joueur révèle une nouvelle carte de son aréopage de combat pour commencer la manche suivante.

  8. Fin de la partie

    Le duel continue jusqu’à ce que les 18 cartes de combat aient été jouées.

    À la fin de la partie, chaque joueur compte ses MiTiX placés dans les Vivants. Le joueur qui possède le plus de MiTiX dans les Vivants remporte la partie.

    En cas d’égalité, le joueur dont les Vivants ont le total de Bios le plus élevé gagne.

Résumé rapide — MiTiX vs MiTiX

  • Chaque joueur tire 20 cartes dans le paquet adverse. Les 2 premières cartes deviennent ses cartes sur l’Olympe. Les 18 cartes restantes combattent.
  • À chaque manche, chaque joueur révèle un MiTiX. Si mon MiTiX est Ami d’une de mes cartes sur l’Olympe, il gagne automatiquement. Si mon MiTiX est Ennemi d’une carte sur l’Olympe adverse, il perd automatiquement. Si les effets Ami et Ennemi s’appliquent en même temps, ils s’annulent.
  • Sinon, on calcule le Bios final de chaque MiTiX en retirant l’Exploit, le Ravage ou le Prodige de la carte adverse. Le Bios final le plus élevé gagne.
  • Le gagnant va dans les Vivants. Le perdant va aux Enfers.
  • Après les 18 manches, le joueur avec le plus de MiTiX dans les Vivants gagne.
Mode 2 · Affrontement stratégique

FaMiX vs FaMiX

  1. Préparation de la confrontation

    Chaque joueur présente ses cartes MiTiX face cachée.

    L’adversaire désigne, de manière aléatoire, 10 cartes MiTiX pour le combat.

    Chaque joueur révèle ensuite les 10 cartes qui ont été choisies.

  2. Les Dieux sur l’Olympe

    Si une ou plusieurs des 10 cartes révélées sont des Dieux, ces cartes sont placées sur l’Olympe. Les cartes non Dieux constituent son aréopage de combat.

    Dans ce mode de jeu, les Dieux sur l’Olympe ne fonctionnent pas avec les règles d’amis et d’ennemis. Ils interviennent uniquement grâce aux Offrandes et aux Nourritures divines.

    Si aucun Dieu n’est présent sur l’Olympe, les cartes ressources ne sont pas utilisées. Le combat se déroule alors uniquement avec les Bios, les Exploits et les Ravages.

  3. Formation des FaMiX

    Une fois les 10 cartes révélées, chaque joueur vérifie s’il peut constituer une ou plusieurs FaMiX.

    Une FaMiX est formée lorsqu’un joueur possède au moins 2 cartes MiTiX liées par la même colonne en bas de carte.

  4. Choix des combattants

    Si un joueur possède plusieurs FaMiX, il choisit celle qu’il souhaite envoyer au combat.

    Si un joueur ne possède aucune FaMiX, il choisit le meilleur MiTiX de son aréopage. Ce MiTiX combattra seul.

  5. Calcul du Bios d’une FaMiX

    Pour calculer le Bios d’une FaMiX, on prend le Bios le plus élevé parmi les cartes du groupe, puis on ajoute 100 points par carte membre de la FaMiX.

    Bios de la FaMiX = meilleur Bios + 100 × nombre de cartes dans la FaMiX

    Exemple

    Une FaMiX contient 3 MiTiX avec des Bios de 505, 432 et 312.

    On garde le meilleur Bios
    505
    On ajoute 100 points par carte du groupe
    3 × 100 = 300
    Bios total de la FaMiX
    505 + 300 = 805
  6. Cartes ressources

    Avant chaque calcul de Bios, chaque joueur tire deux cartes ressources dans une pile commune contenant les Offrandes (Huile, Pain, Vin) et les Nourritures divines (Nectar, Ambroisie, Hydromel).

    Chaque joueur place ensuite :

    • les Offrandes auprès du ou des Dieux adverses ;
    • les Nourritures divines auprès de son ou ses propres Dieux.
  7. Déroulement d’une manche

    Les combats se déroulent comme en MiTiX vs MiTiX, mais le Bios utilisé est celui de la FaMiX lorsqu’elle existe.

    Dans une FaMiX, le joueur choisit une carte mise en avant pour la manche. Les Exploits et Ravages utilisés sont uniquement ceux de cette carte mise en avant. On ne fait donc pas la somme des Exploits et Ravages de toute la FaMiX.

    Le Bios final est calculé ainsi :

    Bios final = Bios du MiTiX ou de la FaMiX − Exploit, Ravage ou Prodige de la carte adverse mise en avant

    Le MiTiX ou la FaMiX qui possède le Bios final le plus élevé gagne la manche.

  8. Intervention divine

    Huile + Pain + Vin : le Dieu punit

    Lorsqu’un Dieu reçoit les trois Offrandes, il intervient contre le joueur qui le possède. Le MiTiX ou la FaMiX protégé par ce Dieu perd immédiatement la manche.

    Nectar + Ambroisie + Hydromel : le Dieu protège

    Lorsqu’un Dieu reçoit les trois Nourritures divines, il intervient en faveur du joueur qui le possède. Le MiTiX ou la FaMiX protégé par ce Dieu gagne immédiatement la manche.

    Après une intervention divine, les trois cartes ressources utilisées sont défaussées.

    Si un joueur possède plusieurs Dieux sur l’Olympe, les ressources peuvent être placées auprès du Dieu de son choix.

  9. Fin de la partie

    Le duel continue jusqu’à ce que tous les MiTiX aient joué.

    À la fin de chaque manche :

    • le gagnant est placé chez les Vivants ;
    • le perdant est placé aux Enfers.

    À la fin de la partie, chaque joueur compte ses MiTiX placés chez les Vivants. Le joueur qui possède le plus de MiTiX chez les Vivants remporte la partie.

    En cas d’égalité, le joueur dont les Vivants ont le total de Bios le plus élevé gagne.

Résumé rapide — FaMiX vs FaMiX

  • Chaque joueur présente ses MiTiX face cachée. L’adversaire choisit 10 cartes, qui sont ensuite révélées.
  • Les Dieux révélés vont sur l’Olympe. Dans ce mode, il n’y a pas d’effet ami ou ennemi sur l’Olympe : les Dieux interviennent grâce aux Offrandes et aux Nourritures divines.
  • Chaque joueur cherche ses FaMiX. Une FaMiX existe lorsqu’au moins 2 cartes sont liées par la même colonne. Si un joueur a plusieurs FaMiX, il choisit laquelle utiliser. S’il n’a aucune FaMiX, il choisit son meilleur MiTiX.
  • Le Bios d’une FaMiX est égal au meilleur Bios + 100 points par carte membre.
  • Avant chaque calcul de Bios, chaque joueur tire deux cartes ressources. Les Offrandes sont placées auprès des Dieux adverses, les Nourritures divines auprès de ses propres Dieux. Un Dieu qui reçoit Huile, Pain et Vin fait perdre le groupe qu’il protège. Un Dieu qui reçoit Nectar, Ambroisie et Hydromel fait gagner le groupe qu’il protège.
  • Les perdants vont aux Enfers. Les gagnants vont chez les Vivants.
  • Le joueur qui termine avec le plus de Vivants gagne.

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Victor LE BRIS, 20 ans, étudiant en classe préparatoire économique et commerciale. Je consacre mon temps libre à la création et au développement de ces cartes à collectionner.

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